不锈钢材质渲染出来没有质感,不锈钢材质渲染出来没有质感怎么办
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于不锈钢材质渲染出来没有质感的问题,于是小编就整理了1个相关介绍不锈钢材质渲染出来没有质感的解答,让我们一起看看吧。
1、3d不锈钢材质调好后不锈钢总是不真实,求大神指点啊
首先,打开3D Max软件并创建一个新的材质。在材质编辑器的漫反射选项中,选择一种接近不锈钢颜色的基色。通常,不锈钢的颜色呈现出银灰色或亮白色,可以根据需要微调颜色的亮度和饱和度,以获取更准确的效果。其次,调整反射参数。不锈钢材质的一个重要特征就是其高反射性。
GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图 灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,采样率提高,采样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算 灯光缓存就可以了。
首先打开一个已经建好的模型,默认是没有材质的,打开材质球,一般我们了解不锈钢就是要先给以下几个参数。注:模型来源http://www.3dxy.com/3dmodel/1665html 第二步,为了渲染能看着立体一点,在反射下我们添加一个“衰减”(Falloff)。
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。
D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为1212126 。首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。
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