3d不锈钢材质反射其他色(3d中不锈钢的材质怎么调出)
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1、3d的mentalray各种材质参数
首先打开max 添加素模型。max的渲染器当中选择mentalray渲染器,在选择材质后,我们选择基本材质,在选择arch design。然后我们在选择钛金材质copper,再适当的给材质打点灯光。成品如图,灯光可以再做调试。
mental ray 材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
颜色像亮银色 类似镜子,根据这个来调,具体步骤如下:打开一个材质球,选择vray材质。漫反射改成全白,反射改成100以上。反射光泽度调到0.95~0.99之间,高光调到0.85~0.95之间。
要是软件渲染的话就用mentalray的材质,材质属性里面有设置的选项。还可以试试renderpost,3dmax自带的合成功能,配合默认的线性渲染器就能做出材质的荧光。
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