渲染不锈钢材质不真实(3dmax不锈钢材质渲染看不出效果)
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1、3dmax不锈钢渲染,感觉不怎么真实,图片如下
如果你在不锈钢不在一个完整的环境中,比如你的水壶(看样子场景中只这么一个水壶),要想表现这种真实的反射而又不想只这么一个水壶而弄一个大场景出来,那么可以在渲染面板里的环境反射通道里贴一张HDRI图片(网上搜索)。
打开工具栏自定义选项,再点击首选项,然后选择Gamma和LUT,设置参数Gamma为2;参数“输入Gamma为2;参数输出Gamma为2。然后点击保存图片,将Gamma选项处选中覆盖,默认参数填0。
按F10打开渲染设置面板,找到GI 勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
模型不真实,比例失调 2:灯光不真实,设置效果不对,导致光影失真(这条最重要,没有好的光照再好的模型也假)3:材质参数设置不好,材质应根据真实世界来调节,反光程度,模糊程度 折射程度等。
按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,漫反 *** 色调到100左右。反 *** 色调到170左右。反射参数调整。双向反射分布函数设置。创建好的磨砂不锈钢材质球,如图。
2、3d渲染不锈钢材质有这种光斑怎么办?
若上述方法仍无法解决,你可以尝试在渲染设置中将发光贴图默认处改为高级,并取消显示采样。
解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。
模型问题,有重面,或者缺面等。模型没有对齐,导致黑色缝隙。渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑。开启抗锯齿,调整细分,提高画面质量。
测试小图是没有问题的,但是渲大图就会出现光斑。
打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
3、3dmax渲染不锈钢,用了varyHdri贴图都是渲染不出真实不锈钢效果,这是同...
如果你在不锈钢不在一个完整的环境中,比如你的水壶(看样子场景中只这么一个水壶),要想表现这种真实的反射而又不想只这么一个水壶而弄一个大场景出来,那么可以在渲染面板里的环境反射通道里贴一张HDRI图片(网上搜索)。
渲染设的渲染口的勾被去掉了。不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。场景没有添加任何灯光,就开启了GI。
不锈钢属于反射强烈的一种金属。要想做出好的质感。你要有个好的环境给它反射。接下来就是材质的调节了。建议环境使用HDR贴图。
你把Environment这项勾选上就好了。渲染是 3D max 建模中非常重要的部分。在渲染中,通过设置渲染选项的一些参数,我们可以看到光的自然效果、反射、反射和其他一些对我们模型的主要影响。
到此,以上就是小编对于渲染不锈钢材质不真实的问题就介绍到这了,希望介绍关于渲染不锈钢材质不真实的3点解答对大家有用。