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  1. 插画师的工作台-当代最炙手可热的时装插画师是怎么炼成的
  2. 3D max白色不锈钢怎么调材质?
  3. 在MAYA中金属不锈钢材质制作过程

1、插画师的工作台-当代最炙手可热的时装插画师是怎么炼成的

他们在掌握插画基本技法的同时,将时尚插画的绘画形式进行延展、探究,揣摩出了自成一派的风格。 先锋时尚插画师VelwynYossy就描绘出了一系列别具一格的作品。

▲大卫.唐顿1998年在纽约绘制的时装插画。材质为墨水和醋酸纤维纸。 ▲大卫.唐顿1998年为克里斯汀.拉克鲁瓦绘制的时装插画,材质为墨水彩盒纸张。 曾有15年时间, 大卫一直是自由职业插画师。

时装插画:那个有着500年历史的”时尚女魔头“时装插画已经存在了将近500年,自从有了衣服以后,就需要将设计衣服的思想或形象转化为时装插图。这种视觉形式起源于插画,绘画和油画,也被称为“时装素描”。

一个好的服装插画师首先要会搭配衣服,所以平时要多看服装搭配方面的书籍,在工作中要善用流行元素来设计衣服,图案和色彩搭配要紧跟时代潮流,甚至要走度在时代的前端。 画服装插画。

2、3D max白色不锈钢怎么调材质?

打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。点击贴图-反射,选择光线跟踪。将环境色改成RGB(220,220,220)。创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。

首先打开“3D MAX”软件,新建一个对象,点击界面右上方的“创建”。依次点击“几何体”、“标准基本体”,“茶壶”,接着再到透视图中,按住鼠标左键一拉,即可新建完成。

打开材质编辑器,选择一个材质球,并将材质设置为VR材质,命名为拉丝不锈钢。我们按照材质面板的顺序对拉丝不锈钢进行一个分析。

不锈钢的参数有很多种调节方法。镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。

3、在MAYA中金属不锈钢材质制作过程

maya做出金属质感的方法:基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。

以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya 曲面 DirectX 11 Shader”(Maya Surface DirectX 11 Shader)。

maya做出金属质感的方法:基本属里就调颜色跟漫bai反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及zhiSpecular Color控制高光点强度。

这个都是从生活中观察来的,在制作金属材质的时候首先要考虑到它是一个什么特点,比如不锈钢的勺子,它有首先是强反射,然后非常强的高光,以及可以说它的漫反射也是微乎其微的,我们甚至可以当作没有。综合上述那就好做了。

用maya自己带的mentai ray来做,在插件里先打开它。mentai ray有专用的材质,效果非常好,具体怎么做不是三两句说得清楚的,你最好下个教程看看,电驴上有,自己去下吧。

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