本篇文章给大家谈谈不锈钢材质渲不出反射,以及不锈钢失去光泽怎么办对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享不锈钢材质渲不出反射的知识,其中也会对不锈钢失去光泽怎么办进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

  1. 3Dmax金属材质为什么渲染不出反射
  2. 3dmax渲染不锈钢,用了varyHdri贴图都是渲染不出真实不锈钢效果,这是同...
  3. 在3ds max里用vr渲染不锈钢架子 ,为什么有的架子零件渲染出来的没有反射...
  4. 3dmax vray渲染不锈钢,不知到为什么一直白色,不像其他不锈钢反射大?

1、3Dmax金属材质为什么渲染不出反射

木纹材质调整方法:木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

标准视口显示模式下不会显示“反射”和“折射”效果的,这也是为了节省系统资源,提高做图时的运行速度。渲染看到的才是最终真实效果。就像图片右边显示的。

Dmax渲染不出来可能是下面这几种原因: 有可能是设置里面的抗锯齿过滤器没有关上,选择图版匹配就会渲染变全黑。

细分是灰色的不能调整是因为Vray 3以后的版本中“全局确定性蒙特卡洛”里面多了一个“使用局部细分”的选项,因此要解决这个问题很简单:在渲染设置里--V-ray--全局确定性蒙特卡洛--勾选使用局部细分。

2、3dmax渲染不锈钢,用了varyHdri贴图都是渲染不出真实不锈钢效果,这是同...

如果你在不锈钢不在一个完整的环境中,比如你的水壶(看样子场景中只这么一个水壶),要想表现这种真实的反射而又不想只这么一个水壶而弄一个大场景出来,那么可以在渲染面板里的环境反射通道里贴一张HDRI图片(网上搜索)。

渲染设的渲染口的勾被去掉了。不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。场景没有添加任何灯光,就开启了GI。

你把Environment这项勾选上就好了。渲染是 3D max 建模中非常重要的部分。在渲染中,通过设置渲染选项的一些参数,我们可以看到光的自然效果、反射、反射和其他一些对我们模型的主要影响。

而对象要是在一个封闭环境里,等于和“环境”隔开了。这样环境贴图就不再对他起作用。尽管封闭空间里的对象也有环境,但他的“环境”不是max里按8弹出的“环境”,或是渲染设置里vray环境。后者空间范围是宏观性的。

3、在3ds max里用vr渲染不锈钢架子 ,为什么有的架子零件渲染出来的没有反射...

用Vray渲染器的话,如果用普通材质球使用VRayMap制作反射,别用Raytrace,否则VRay渲不出来。

Dmax金属材质渲染不出反射原因:默认环境是黑的,所以没有颜色。镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 镜子的做法同镜面钢相同。磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7。

因为不锈钢的材质是比较光滑的,漫反射很弱,绝大部分是镜面反射。可能你只给打了一盏灯,然后光线都被镜面反射掉了,没有进入你的镜头。你可以建立一个环境,里面有一些漫反射参数强些的物体。也可以贴上hdrl环境贴图。

不锈钢的参数有很多种调节方法。镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。

4、3dmax vray渲染不锈钢,不知到为什么一直白色,不像其他不锈钢反射大?

你把高光光泽度和光泽度调节为0,反射调节成灰色或者白色就行了,你现在这个颜色效果不是很好。

检查全局面板中的光泽度(反射模糊)是否勾选,如果勾选把它点掉再渲染试试。

因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。

像不锈钢、镜等带反射的材质必须有一个好的环境给反射才能真实。

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